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c#使用unity实现依赖注入三:unity常用生命周期

6087人阅读 2019/1/22 16:49 总访问:3839517 评论:0 收藏:0 手机
分类: .NET


常用的生命周期有瞬时模式,单利模式,每个线程一个对象模式等。



一:TransientLifetimeManager


TransientLifetimeManager模式就是单利模式,是RegisterType注入方式的默认方式

  uc.RegisterType<IUserDAL, UserTwoDAL>(new TransientLifetimeManager());

可以通过hashcode值来看看是否是同一个对象

 public ActionResult Index()
        {
            //获取到容器
            IUnityContainer iuc = MyUnityContainer.GetContainer();
            IUserDAL iud = iuc.Resolve<IUserDAL>();
            IUserDAL iud2 = iuc.Resolve<IUserDAL>();
            //从容器拿到需要的对象
            ViewBag.obj1 = iud.GetHashCode();
            ViewBag.obj2 = iud2.GetHashCode();

            return View();
        }
<div>
    @ViewBag.obj1
</div>
<div>
    @ViewBag.obj2
</div>

可以看到每次输出的hashcode值都不一样说明是瞬时模式



二:TransientLifetimeManager

ContainerControlledLifetimeManager单利模式

容器控制生命周期管理,这个生命周期管理器是RegisterInstance默认使用的生命周期管理器,也就是单件实例,UnityContainer会维护一个对象实例的强引用,每次调用的时候都会返回同一对象.

 uc.RegisterType<IUserDAL, UserTwoDAL>(new ContainerControlledLifetimeManager());

可以看到每次输出的hashcode值都一样说明是单利模式



三:HierarchicalLifetimeManager


分层生命周期管理器,这个管理器类似于ContainerControlledLifetimeManager,也是由UnityContainer来管理,也就是单件实例。不过与ContainerControlledLifetimeManager不 同的是,这个生命周期管理器是分层的,因为Unity的容器时可以嵌套的,所以这个生命周期管理器就是针对这种情况,当使用了这种生命周期管理器,父容器 和子容器所维护的对象的生命周期是由各自的容器来管理


四:PerResolveLifetimeManager

这个生命周期是为了解决循环引用而重复引用的生命周期,先看一下微软官方给出的实例:

public interface IPresenter
{ }
 
public class MockPresenter : IPresenter
{
    public IView View { get; set; }
 
    public MockPresenter(IView view)
    {
        View = view;
    }
}
 
public interface IView
{
    IPresenter Presenter { get; set; }
}
 
public class View : IView
{
    [Dependency]
    public IPresenter Presenter { get; set; }
}

从这个例子中可以看出,有2个接口IPresenter和IView,还有2个类MockPresenter和View分别实现这2个接口,同时这2个类 中都包含了对另外一个类的对象属性,这个就是一个循环引用,而对应的这个生命周期管理就是针对这种情况而新增的,其类似于 TransientLifetimeManager,但是其不同在于,如果应用了这种生命周期管理器,则在第一调用的时候会创建一个新的对象,而再次通过 循环引用访问到的时候就会返回先前创建的对象实例(单件实例)


五:PerThreadLifetimeManager

每线程生命周期管理器,就是保证每个线程返回同一实例。





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