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c#使用unity实现依赖注入三:unity常用生命周期

8109人阅读 2019/1/22 16:49 总访问:5501909 评论:0 收藏:0 手机
分类: .NET


常用的生命周期有瞬时模式,单利模式,每个线程一个对象模式等。



一:TransientLifetimeManager


TransientLifetimeManager模式就是单利模式,是RegisterType注入方式的默认方式

  1.   uc.RegisterType<IUserDAL, UserTwoDAL>(new TransientLifetimeManager());

可以通过hashcode值来看看是否是同一个对象

  1.  public ActionResult Index()
  2.         {
  3.             //获取到容器
  4.             IUnityContainer iuc = MyUnityContainer.GetContainer();
  5.             IUserDAL iud = iuc.Resolve<IUserDAL>();
  6.             IUserDAL iud2 = iuc.Resolve<IUserDAL>();
  7.             //从容器拿到需要的对象
  8.             ViewBag.obj1 = iud.GetHashCode();
  9.             ViewBag.obj2 = iud2.GetHashCode();
  10.             return View();
  11.         }
  1. <div>
  2.     @ViewBag.obj1
  3. </div>
  4. <div>
  5.     @ViewBag.obj2
  6. </div>

可以看到每次输出的hashcode值都不一样说明是瞬时模式



二:TransientLifetimeManager

ContainerControlledLifetimeManager单利模式

容器控制生命周期管理,这个生命周期管理器是RegisterInstance默认使用的生命周期管理器,也就是单件实例,UnityContainer会维护一个对象实例的强引用,每次调用的时候都会返回同一对象.

  1.  uc.RegisterType<IUserDAL, UserTwoDAL>(new ContainerControlledLifetimeManager());

可以看到每次输出的hashcode值都一样说明是单利模式



三:HierarchicalLifetimeManager


分层生命周期管理器,这个管理器类似于ContainerControlledLifetimeManager,也是由UnityContainer来管理,也就是单件实例。不过与ContainerControlledLifetimeManager不 同的是,这个生命周期管理器是分层的,因为Unity的容器时可以嵌套的,所以这个生命周期管理器就是针对这种情况,当使用了这种生命周期管理器,父容器 和子容器所维护的对象的生命周期是由各自的容器来管理


四:PerResolveLifetimeManager

这个生命周期是为了解决循环引用而重复引用的生命周期,先看一下微软官方给出的实例:

  1. public interface IPresenter
  2. { }
  3.  
  4. public class MockPresenter : IPresenter
  5. {
  6.     public IView View { getset; }
  7.  
  8.     public MockPresenter(IView view)
  9.     {
  10.         View = view;
  11.     }
  12. }
  13.  
  14. public interface IView
  15. {
  16.     IPresenter Presenter { getset; }
  17. }
  18.  
  19. public class View : IView
  20. {
  21.     [Dependency]
  22.     public IPresenter Presenter { getset; }
  23. }

从这个例子中可以看出,有2个接口IPresenter和IView,还有2个类MockPresenter和View分别实现这2个接口,同时这2个类 中都包含了对另外一个类的对象属性,这个就是一个循环引用,而对应的这个生命周期管理就是针对这种情况而新增的,其类似于 TransientLifetimeManager,但是其不同在于,如果应用了这种生命周期管理器,则在第一调用的时候会创建一个新的对象,而再次通过 循环引用访问到的时候就会返回先前创建的对象实例(单件实例)


五:PerThreadLifetimeManager

每线程生命周期管理器,就是保证每个线程返回同一实例。





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