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IOC(控制反转)与DI(依赖注入)

469人阅读 2019/12/4 12:21 总访问:9201 评论:1 手机 收藏
分类: .NET MVC


IOC与DI都是为了降低类与类之间的耦合度。


耦合性

耦合性也叫块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块之间越独立则越差,模块间耦合的高低取决于模块间接口的复杂性,调用的方式以及传递的信息。

形象的说,就是要将代码写的和电脑一样,主类就是电脑的主机箱,当程序需要实现什么功能的时候只需要在其他的类引入接口,就像电脑上的usb接口。


在我们实际开发中,类似于

UserDAL userDAL = new UserDAL();

像这种代码,是直接关联的,依赖关系强,耦合度就很高,修改起来就很麻烦。我们就是为了降低它的耦合性,也就是提高独立性。


我们需要借助容器来进行调用,灵活性高,修改的时候只需要改容器中的代码就行了,不需要每个地方修改。

Unity插件下载地址:http://www.tnblog.net/resource/show/aojiancc2/715452b4c5774d6e9cc45fb3a8ecb1b8

下载我们需要在项目中添加引用。


那下面我们就来进行今天的详细讲解!


首先我们创建一个类库(NET58_DAL)

创建一个接口(IUserDAL)

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace UntiyLearn.Interface
{
    public interface IUserDAL
    {
        string GetUser();
    }
}


再创建两个类(NewDAL、UserDAL)去实现接口

代码如下:

NewDAL

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UntiyLearn.Interface;

namespace NET58_DAL
{
    public class NewDAL:IUserDAL
    {
        public string GetUser()
        {
            return "贝贝";
        }
    }
}


UserDAL

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UntiyLearn.Interface;

namespace NET58_DAL
{
    public class UserDAL:IUserDAL
    {
        public string GetUser()
        {
            return "小明";
        }
    }
}


现在我们再我们的主项目中创建容器(myUnityContainer)

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using Microsoft.Practices.Unity;
using NET58_DAL;
using UntiyLearn.Interface;
namespace UntiyLearn.Untiy
{
    public class myUnityContainer
    {
          //创建容器
        static IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
        
        static myUnityContainer()
        {
            //配置关系
            unityContainer.RegisterType<IUserDAL,NewDAL>();
        }
        
        //得到容器
        public static IUnityContainer GetUnity()
        {
            return unityContainer;
        }
    }
}

然后在控制器中进行调用:

using Microsoft.Practices.Unity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using UntiyLearn.Interface;
using UntiyLearn.Untiy;
namespace UntiyLearn.Controllers
{
    public class HomeController : Controller
    {
        public ActionResult Index()
        {
            IUnityContainer unityContainer = myUnityContainer.GetUnity();
            IUserDAL userDAL = unityContainer.Resolve<IUserDAL>();
            ViewBag.user = userDAL.GetUser();
            return View();
        }
        public ActionResult About()
        {
            IUnityContainer unityContainer = myUnityContainer.GetUnity();
            IUserDAL userDAL = unityContainer.Resolve<IUserDAL>();
            ViewBag.user = userDAL.GetUser();
            return View();
        }
        public ActionResult Contact()
        {
            IUnityContainer unityContainer = myUnityContainer.GetUnity();
            IUserDAL userDAL = unityContainer.Resolve<IUserDAL>();
            ViewBag.user = userDAL.GetUser();
            return View();
        }
    }
}

运行效果:

首页:


关于:


联系方式:

显示的名字都是NewDAL中GetUser返回的贝贝,这时我们想要改成UserDAL中GetUser中返回的小明,这时我们只需要修改容器的配置步骤代码就好了,如下:

//配置关系
unityContainer.RegisterType<IUserDAL,UserDAL>();

现在我们再运行:

首先:


关于:


联系我们:

这时我们看到名字都变成了小明,节省了我们很多时间,不要去改很多代码,只需要改容器中的配置就好了,


你学会了吗?


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网络上你重拳出击,现实中你刚上初一
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